可以先看画面信息,再看距离和操作提示。以下词条用于解释常见说法,不代表某个具体产品一定具备对应能力。
自动拾取
自动拾取指在满足一定条件时拾取附近物品,侧重减少手动拾取动作。具体拾取范围和物品选择方式不能单凭名称确定。
从主题出发,了解每一项内容。
自动拾取指在满足一定条件时拾取附近物品,侧重减少手动拾取动作。具体拾取范围和物品选择方式不能单凭名称确定。
车辆快速上下车指缩短或简化人物进入、离开车辆的过程,关注点是上下车动作本身,不等同于改变车辆行驶速度。
区分真人指对真人玩家与其他类型角色进行区分,方便理解画面中的对象类别;具体采用什么标识,名称本身没有说明。
显示投掷物指在画面中呈现投掷物相关信息,重点是让投掷物更容易被注意到,具体显示范围和形式需要看实际呈现。
按顺序查找你需要的信息。
查看装备状态时,可以留意显示耐久是否给出数值或其他标识,并结合对应装备理解;仅凭名称无法确定耐久信息的展示形式。
阅读投掷物相关提示时,爆炸倒计时表示对爆炸前剩余时间的提示。应注意它对应的是哪个对象,不能假定所有投掷物都有同样的显示。
查看地图信息时,小地图显示敌人指在小地图区域呈现敌人相关位置。阅读时应区分地图标记与人物在主画面中的实际位置。
整理瞄具信息时,显示倍镜指呈现倍镜相关内容。可以留意画面标识对应的具体对象,但名称没有说明会显示哪些倍率。
图文结合,查看更多细节。






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可以先看画面信息,再看距离和操作提示。以下词条用于解释常见说法,不代表某个具体产品一定具备对应能力。
人物高亮通常指以明显的颜色或视觉效果突出人物,让人物轮廓更容易从画面背景中区分出来。具体显示效果需要以实际画面为准。
人物距离指画面中呈现人物与观察位置之间的距离信息,便于理解目标的远近。阅读时可以留意数值是否随人物移动而变化。
显示配件指将配件相关信息呈现在画面上,方便识别物品类别。词条本身没有说明具体覆盖哪些配件,也不能据此判断显示方式。
自动切枪通常指在特定条件下自动切换持有武器。不同实现的触发条件可能不同,仅凭名称无法确定何时切换或切换到哪把武器。
把关心的问题,逐一说清楚。
敌人移动方向通常指对敌人当前移动朝向的提示,重点是帮助观察移动趋势;它不等于预测对方之后一定会走哪条路线。
显示观战人数指呈现当前观战人数的信息。这个名称只说明显示的内容,不能据此确定人数的刷新频率或具体展示位置。
夜视通常指让较暗的画面更容易看清,具体可能表现为画面亮度或视觉效果的变化;仅凭词条无法确定实际效果。
队伍编号指用于区分不同队伍的编号信息。阅读时可以留意编号对应的对象,但词条本身没有规定编号的显示规则。
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